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象 棋 棋 例 讲 稿
[泉源:本站 | 作者:网络整理:周文彬 | 日期:2012年8月30日 | 阅读3581 次] 字体:[ ]
(湖南省棋协2011评判员培训班)


2007年版试行本《象棋竞赛划定礼貌》试行两年以来,人们对前五章的行棋划定、竞赛划定礼貌、竞赛公则、竞赛附则、裁判细则基本上没有若干回响反映,但对第六章、第七章的棋例总则、棋例细则,棋手和裁判界的冤家们却提出了一些疑义和异常不错的推荐,这足以说明“棋例”在象棋划定礼貌中占有着主要职位。

试行本《象棋竞赛划定礼貌》在修订历程当中,由中国象棋协会牵头,手艺委员会、裁判委员会介入,三度谈判,群策群力,一致熟悉,是平易近主调集制团体研讨之效果,由中国象棋协会裁判委员会主任朱宝位师长西席执笔。有望在往年出书。

象棋“棋例”人所众知,转变庞大,广博精湛,学术性强,难以掌握,向来为棋手、裁判及喜爱的人高度注重。

下面,仅对2007试行本《象棋竞赛划定礼貌》棋例方面局部条目的转变枚举一些案例,供咱们配合学习和讨论。

一、棋例总则

㈠基本观点

1.待判局势、棋例和棋例判决:

在对局中显现双方着法循环重复(一次又一次局势)达三次,一方

棋手要求判决,此局势称为“待判局势”。

据以判决“待判局势”的划定礼貌条例,称为“棋例”。

援用“棋例”对“待判局势”停止判决,称为“棋例判决”。2.制止着法和允许着法:

剖断一方走子属性,要依据走棋后在棋盘上所发生的功用而

定。如走动的子(动子)或其余未走动子(静子)发生步步属于“将”、“杀”、“捉”(包孕抽吃子)等进击手腕,称为“制止着法;如走子性子最少有一步属于“兑”、“献”、“拦”、“跟”、“闲”,即为“允许着法”。

3.子力价值和对照相干

棋子自身所具有的实力价值,称为“子力价值”。子力价值

是作为棋子交流时,权衡双方得失的规范。也是剖断某一着棋是否是属于捉的依据之一。

车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

各个军种之间子力价值对照相干的估价:一车相即是双马、双炮或一马一炮;马炮等值;车、马、炮称为“强子”;士、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。帅(将),因不存在与其余棋子停止交流,不用对其价值作出划定。

一个“强子”换几个“弱子”或几个过河兵(卒),均不算“得子”。一个兵(卒)自动调换数子均不算得子(参见第七章棋例细则图二十七)。其余棋子捉吃未过河的兵(卒),或马上吃掉刚过河的兵(卒),也不算得子。一连交流子力后,盘算子力价值,多吃过河兵(卒)或士、相(象),均算得子。

㈡棋例总纲

停止棋例判决时的总依据是棋例总纲(四大准绳)。

1.在任何状况下,均不允许片面长将。

2.双方均为“允许着法”,双方稳定作和。

3.双方均为“制止着法”(含双方长将),稳定作和。如其中一方长捉无根子,其余一方其中有一着捉少根子或有根子,则长捉无根子一方变着。详见试行本划定礼貌29、8款和第七章棋例细则之图九、十。

4.一方为制止着法,其余一方为允许着法,应由前者变着,稳定判负。

㈢棋例公则

1.帅(将)自身步步叫吃对方的棋子,按闲着处置责罚。其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按“捉”处置责罚(参见棋例细则图二十五)。

2.兵(卒)自身(不论是否是凭借外力)直接捉吃对方的棋子(不含将、杀),按“闲”处置责罚。参见棋例细则图二十六。

   其余棋子和兵(卒)同时捉吃对方的棋子、或兵(卒)借其余棋子之力经由历程照将抽吃对方的子力,均按“捉”处置责罚。

3.占有守和要点,马上组成简明和棋,附带发生的捉士相(象),按闲处置责罚。参见棋例细则图二十八。

4.一方组成“自毙”,应由己方卖力,不得视为其余一方引发;若其余一方应将着法发生新的杀法,仍应按“杀”判处。(参见棋例细则之图二十四。)

5.凡走子兼具多种功用时,应从重裁处。如杀兼捉、杀兼兑,判杀;捉(系指捉分歧军种子力)兼兑、兼献,判捉等,依此类推。参见棋例细则图七、图二十一。

6.组成同军种邀兑,邀兑之子吃去被邀兑之子直接作杀的,优先斟酌对方同军种交换吃子,按兑处置责罚(参见棋例细则图十一);如邀兑之子介入作杀(与其余子力合营一连照将),则按杀处置责罚(参见棋例细则图12、图十三)。

㈣术语注释

1.捉

凡走子后能够引发不才一着(包孕从下一着最先运用一连“照将”或一连互吃交流的手腕)吃掉对方子力且得子者,称为“捉”(含“抽吃子”),见试行本28、3款。

2.兑

凡有根子希图与对方一样军种停止等价交流,而对方一旦吃去此子后(优先斟酌对方同军种交换吃子),不致马上被将死或马上在子力价值上遭受损失者,称为“邀兑”,简称“兑”。

双方分歧军种之间停止等价交流,也称为“兑”。见试行本28、4款。

3.有根子、无根子和少根子

凡有己方其他棋子(包孕暗根)充裕珍爱的棋子,称为“有根子”;相反,称为“无根子”。两个棋子同时被捉或一个棋子被对方两个棋子团结捕捉,却只需一个配合的“根”珍爱,则称为“少根子”。见试行本28、15款。

4.真根和假根

作为“根”的棋子(珍爱子),在己方受珍爱子被吃去时,马上反吃且不会被对方将死者,称为“真根”;相反,形式上根,现实不能离线反吃者,则称为“假根”,假根子按无根子处置责罚。见试行本28、16款。

5.自毙

甲方“照将”乙方,致使组成己方的被杀状态,如乙方“应将”的着法不属制止着法,则甲方“照将”这着棋,称为“自毙”。

㈤“捉”的剖断准绳(试行本29条)

1.组成“捉”的行棋特征:

⑴“动子”(走动的子)直接捉子;

⑵“静子”(相关子)捉子;

⑶“动子”和“静子”团结捉子。

2.捉子的形式有:

⑴预计能够直接得子(含价值较低棋子捉吃价值较高的棋子,如一马或一炮捉吃车等);

⑵预计能够经由历程一连照将“抽吃”得子;

⑶预计能够经由历程完整的互吃(吃子的子马上被对方反吃,而非各吃各的子)交流历程得子。

3.组成“捉子”,应相符以下条件:

⑴“捉”发生于刚走的这着棋,走棋之前尚不存在。相反,走棋之前已存在的“捉”,则不算“捉”;

⑵直接或直接被捉的是有子力价值的无根子(含假根子、少根子);

⑶下一着吃子或得子后,不致马上被对方将死。纵然预计对方下一着(隔一步棋)能组成“绝杀”,也不予斟酌。

⑷作为“根”的子捉吃对方的子,也按捉处置责罚。纵然预计吃子后,己方正本的有根子因失“根”被对方吃掉,引发子力价值受损,也不予斟酌。见试行本29、3、1款和棋例细则图五。

⑸在走子后没有发生新的“捉”的条件下,己方正本作“根”的子能够“净吃”对方走子前以前被捉的棋子,亦不斟酌子力价值的得失,一概按“闲”处置责罚。见试行本29、3、1款和棋例细则图六。

⑹一方组成“自毙”,应由己方卖力,不得视为其余一方引发;若其余一方应将着法确有其自杀法,仍应按“违禁”判处。见棋例细则图十五。

⑺一方行棋后,组成己方某个无根子被捉,应义务自尊,其剖断准绳可援用试行本28.18、29.6“自毙”的有关条目。

⑻显现其中一方为团结捉子且组成双方互捉的待判局势,若是一方为“动子”步步长捉无根子,其余一方“动子”步步避捉、“静子”长捉或其中有一着捉少根子或有根子(非长捉无根子),应由长捉无根子的一方变着,稳定判负。见棋例细则图九、十。

二、棋例判决

停止棋例判决时,要熟练掌握以下三个顺序:

㈠掌握判决时机

在对局中显现了“待判局势”,即双方着法循环三次,有一方棋手要求判决时,监局裁判可停钟停止判决。如双方棋手均未提出,裁判确认对方着法循环重复显著凌驾三次,亦可停钟判决。若是过晚亮相,由于一方棋手变着而没有设施裁定,势必引发漏判。如循环重复局势不足三次,裁判不能停钟判决。若是停了钟,确认循环重复不足三次,裁判没需要亮相,应开钟连续竞赛。

㈡停止剖析剖断

除了自身有掌握吃准的简朴棋例,裁判可直接裁处外,较庞大的棋例应与裁判组长或裁判长配合探讨后裁定。停止研讨时,应另找一个棋盘(连结好棋势和棋钟的原始状态),把显现的局势和双方循环着法摆出来,在逃避双方棋手、领队、教练的状况下,按以下三个步骤停止剖析剖断:

第一步,剖析剖断一方的走子性子,即研讨一方所走着法的属性。

第二步,剖析剖断其余一方的走子性子,即研讨其余一方所走着法的属性。

第三步,把双方循环重复着法的走子性子,综合在一同,对照棋例总纲停止剖析。

㈢宣布判决效果

依照棋例总纲划定,分以下三种状况,由监局裁判宣布判决效果。

1、片面长将者马上判负。

2、双方均为允许着法或制止着法(含双方长将)马上判和。如双方为互捉,相符试行本29、8款划定,则判长捉无根子一方变着,稳定判负。

3、一方为制止着法,其余一方为允许着法,违禁方必需马上变着,若在片面两着棋(含)之内没有变着,马上判负。若马上变着,则连续竞赛。


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三、关于棋例

(一)关于隔一步杀    

如(图1)       一次又一次着法  

   1. 车二平一(闲)  车9平8(杀)

   2. 车一平二(闲)  车8平9(杀)

剖析剖断

                                                                     

(图1)
(二)关于各吃各子

如(图2)       一次又一次着法

1. 炮六平七(捉)  车3平4 (闲)    

2. 炮七平六(捉)  车4平3 (闲)  

剖析剖断

                                   (图2)                                     

 (三)从捉到捉1

如(图3)        一次又一次着法

1. 车九退二 (闲)   士4进5 (闲)   

2. 车九进二 (将)   士5退4 (闲)   

剖析剖断

                                                                              

(图3)

(四)从捉到捉2                       

   如(图4)       一次又一次着法

1. 炮八平九 (闲) 车2平1(捉) 

2. 炮九平八 (闲) 车1平2(捉) 

剖析剖断


                                                                      (图4)    


(五)从没捉到捉

如(图5 )      一次又一次着法

1. 车七退一 (捉) 车4退1(捉)

2. 车七进一 (捉) 车4进1(捉)

剖析剖断

                                                                       (图5)




(六)关于“自弃”

如(图6)       一次又一次着法

1. 马八退九(闲)  车3进2(捉)

2. 马九进八 (捉) 车3退2(捉)

剖析剖断



                                                                  (图6)  

(七)作根子捉子1

如(图7)       一次又一次着法

1. 车二平三(捉)  马7进8(闲)

2. 车三平二(捉)  马8退7(闲)

剖析剖断

                                        

(图7)

                                                                      
(八)作根子捉子2

如(图8)       一次又一次着法

1. 车三退一(捉)  马5进6(捉)

2. 车三进一(捉)  马6退5(捉)

剖析剖断

                                                                       (图8)




(九)关于净吃子

如(图9 )    一次又一次着法

1. 兵五平六(闲)车5平4(闲)

2. 兵六平五(闲)车4平5(闲)

剖析剖断



(图9)

 (十)关于“根”的问题1

如(图10)      一次又一次着法
1. 车六进一  (捉)马6退7(捉)

2. 车六退一  (捉)马7进6(捉)

剖析剖断

                                   (图 10)

                                                                       

(十一)关于“根”的问题2

如(图11)      一次又一次着法

1. 车八平七(捉)  马3退5(捉)

2. 车七平八(捉)  马5进3(捉)

剖析剖断

                                                                     (图11) 


(十二)关于同军种互兑局势1

如(图12)      一次又一次着法

1. 后车退一 (捉) 将4退1(闲) 

2. 后车进一 (将) 将4进1(闲) 

剖析剖断



(图 12)

 (十三)关于同军种互兑局势2
如(图13)      一次又一次着法

1. 炮八退四(捉)  车6退4(闲) 

2. 炮八进四(闲)  车6进4(捉)

剖析剖断

                                                                      (图 13) 



(十四)兵(卒)与互打

如(图14 )    一次又一次着法

1. 车四平五(捉) 卒5平6(闲)

2. 车五平四(捉) 卒6平5(闲)

剖析剖断

                                                                       (图14) 


(十五)关于守和要点1

如(图15)     一次又一次着法

1. 车一平九(闲) 车9平1(闲)

2. 车九平一(闲) 车1平9(闲)

剖析剖断

(图15) 


(十六)关于守和要点2




如图16       一次又一次着法

1. 帅五平四(杀)车4平6(将)

2. 帅四平五(闲)车6平4(闲)

剖析剖断



                                                

                                                                    (图16) 
(十七)关于兵(卒)介入吃子

如图17         一次又一次着法

1. 炮六平五(捉)  将5平4(捉) 

2. 炮五平六(捉)  将4平5(捉)

剖析剖断



   (图17)

        


(十八)测试题

如(图18)      一次又一次着法

1. 车八进一(    )炮8退1(    )

2. 车八退一(    )炮8进1(    )

您若是竞赛临场执台,一方运发动请您裁处该局,您能够迅速准确的拿出判决效果吗?请抽时刻研拆一下,并示知判决效果及演化着法。

                                                                   (图 18)  


资料网络整理:周文彬  2011年3月15日

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