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《中国五子棋竞赛划定礼貌》
[泉源:转载 | 作者:转载 | 日期:2012年8月30日 | 阅读2795 次] 字体:[ ]
总则

第一条 五子棋的棋具

1、棋盘
  棋盘能够用木料、硬纸、布料、塑料、石料或环保资料等制成。
  棋盘由纵横各15条等距离、垂直交织的平行线组成,组成225个交织点。相近两个交织点的距离纵线约为 2.5厘米,横线约为2.4厘米。
  以对局最先时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字1-15符号。横行线从左到右用英文字母A-O符号。其中,H8点为天元;D4、D12、L12、L4四点为星。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。天元和星在棋盘上起标示职位的功用。

2、棋子
  棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面突出,厚度不凌驾0.8厘米,直径为2.0-2.3厘米。
  棋子数目为玄色棋子113枚,红色棋子112枚。
  棋子材质、重量不限,但应为硬质,不容易磨损,且适宜于轻易移动,放在棋盘上具有一定稳固性。

3、谱纸
  竞赛和演习时,纪录对局或着法所用的稿纸称谱纸。
  谱纸的图形应是按比重增加了的棋盘图形。

4、棋钟
  棋钟应是具有两个钟面的公用计时钟,应能用数字准确地显现时刻。能离别准确地累计对局双方的行棋时刻。
  棋钟要求制止扎眼,运转时声响应很低弱。

第二条 五子棋的术语

  1、一着:在对局历程当中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交织点上,岂论落子的手是否是已脱离棋子,均被称为一着。
  在“五手两打法”中黑棋落的两个棋子被视作统一着。
  在一定是否是走满划准时限内的划定着数时,棋手最终一着棋,必需外行棋终了又按了钟后才气视作完成。

  2、阳线:棋盘上可见的横、纵直线。

  3、阴线:棋盘上无实线衔接的A1-O15和A15-O1两条隐形斜线,以及与此二条斜线平行的由交织点衔接组成的其余隐形斜线。

  4、活三:本方再走一着能够组成活四的三。

  5、三手可交流:在黑3以后,白方在应白4之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只需一次选择时机,如提出交流黑、白方,则黑方必需赞同交流。

  6、活四:有两个点能够成五的四。

  7、冲四:只需一个点能够成五的四。

  8、五连:在棋盘的阳线和阴线恣意一条线上,组成的5个同色棋子不距离地相连。

  9、长连:在棋盘的阳线和阴线恣意一条线上,组成的5个上述同色棋子不距离地相连。

  10、五手两打:黑方不才盘面第5手时,必需在盘面上的两个空缺交织点上各放一个黑子,由白方在此两子中拿走其中一个黑子。但此两黑子放在棋盘的职位不能同形。

  11、回合:双方各走一着,称为一个回合。

  12、黑方:执黑棋一方的简称。

  13、白方:执白棋一方的简称。

  14、终局:对局完毕。
  (1)胜局:有一方失利的对局。
  (2)和局:分不出输赢的对局。

  15、复盘:对局双方将本盘对局全历程的再现。

  16、指定残局:由黑方从26种残局(残局章节中划定的残局)中任选一种残局摆在棋盘上。

  17、节:一个对照调集的竞赛单元时刻称一“节”。(如一个上午或一个下昼或一个早晨)。
   轮:参赛的各队(整体赛)或各名棋手(小我私家赛)普遍进场竞赛一次(一般轮空者除外)称一“轮”。
  次:整体赛中的统一轮两队之间完成的竞赛称为一“次”竞赛。
  场:两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次竞赛称为一“场”竞赛。
  局:两名棋手之间完成的一盘竞赛称为一“局”竞赛。

  19、禁手:对局中若是运用将被判负的行棋手腕。
  三三禁手:黑棋一子落下同时组成两个或两个上述的活三.
  四四禁手:黑棋一子落下同时组成两个或两个上述的冲四或活四。
  长连禁手:黑棋一子落下组成一个或一个上述的长连。

  20、处分:分违例和罚时两种
  (1)违例:重点一定棋手在竞赛中手艺方面显现的犯规状况或违犯纪律较轻,尚不足提供判负处分的举动而作出的限制性划定。
  (2)罚时:包孕给被处分者判罚增加一定对局时限时刻和给被处分者对方增长一定对局时限时刻。

  21、Pass(抛却行棋权):棋手抛却行棋的权益。 
第三条 五子棋的残局

  1、残局指对局最先后的前三着组成的结构,一样寻常由黑方完成。
  残局形状均以“星”和“月”命名。天下正式竞赛均使用26种残局,包孕斜指残局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指残局的寒星局、溪月局、疏星局、彗星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局。

  2、指定残局:指黑方注定了前三个棋子落于那边,其中包孕两个黑子和一个白子。
  黑方第一子应落在天元处(黑1)。
  黑方还注定了白方的第一子的落点(白2)。
  斜指残局:指白2落子在黑1斜侧方的残局,但必需与黑1严密相连。斜指残局共13种。
  黑方的第三步(黑方的第二子,称“黑3”),应落在围绕天元点5线×5线而组成的以天元为正中的由交织点组成的区域内。
  直指残局:指白2落子在与黑1成平行线或垂直线的偏向,但必需与黑1严密相连。直指残局共13种。

第四条 行棋

  1 下法
  对局双方各执一色棋子,黑先、白后轮换下子,每次只能下一子。(五手两打和指定残局除外)
  棋子下在棋盘的交织点上,棋子下定后,不得向其余点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。
  黑方的第一枚棋子应下在天元上。
  指定残局(参看界说和术语章节)
  三手可交流(参看界说和术语章节)
  盘面第4手棋着法不限。
  五手两打法(参看界说和术语章节)

  2 落子
  棋子应直接落于棋盘的空缺交织点上。
  如棋子有意掉落棋盘上,允许拣起前任选着点,但提供适当处分。(参看纪律与处分章节)。
  对局中途如发现前边已下在棋盘上的子有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子:
  (1) 挪回原位。
  (2) 移子有用。
  在对局者看法纷歧致,又无纪录可查时,评判员应马上报请裁判长处置责罚,裁判长可依据移动之子对棋局历程的滋扰水平,判:
  (1) 移动之子挪回原位。
  (2) 移子有用。
  (3) 和棋。
  (4) 重下。
  如属有意移子,应判移子者为负。
  对局中,因外部意外事件致使棋局散乱,应经双方复盘确认后,连续竞赛。如已没有设施复盘,可判和棋或重下。
  如散乱棋局缘由出自对局者,则:
  (1)有意散乱,可复盘续赛,但判散乱者一次违例;没有设施复盘,判散乱者为负。
  (2)有意散乱棋局者判负。
  用手将棋子扶正不算违例,但应在自身的走棋时刻内停止,应在事前先示知对方或评判员。

第五条 前先手的一定

  每局棋先手者均执黑先行。

  1.一定前先手的要领,可由大会抽签编排或对局前猜先。
  (1)一局制竞赛,只需两名棋手对赛时,猜先。
  (2)两局制或两局上述制竞赛,均使用分先要领一定前先手。
  先按一局制前先手一定要领,一定第一局的先手,以后各局则交换前先手。
  三手可交流。(参看界说和术语章节)

  2.前先手毛病纠正。
  (1)岂论是出自评判员照样棋手的缘由,一经发现对局双方前先手有错,如发作在残局前或仅仅残局完毕应实时纠正毛病,按准确前先手递次重新最先对局,如发现毛病在盘面第4手以后,则竞赛连续停止,终局效果有用,棋手不得以此做为要求重赛的因由。
  (2)不论怎样处置责罚,在以后轮次的编排时,此轮均按前先手准确递次盘算双方前先手次数来停止配对编排。
  (3)评判员纠正前先手毛病时,应按停双方棋钟。

  3.猜先要领
  (1)残局前棋手职位坐定后,双方各握是非棋子若干于手中,如算计数为奇数,则握黑棋子方仍执黑先行。算计数为偶数则双方交流是非棋。
  (2)由评判员运用挑边器停止猜先,中猜者有3种选择权益。
  (A) 运用黑棋。
  (B) 运用白棋。
  (C) 要求对方先行选择,则对方必需先选择。

第六条 对局纪录

  1 一样寻常正式竞赛,双方棋手必需做对局纪录,很多若干竞赛或很多若干小我私家(如残疾人或不满9岁的孩子等)可视裁判要求免于纪录。

  2 双方棋手在对局中要在划定的记谱纸上清晰、准确、完整、实时地用代数纪录法逐着纪录双方行棋着法。黑棋用奇数画圈纪录,如:①、③、⑤、⑦、⑨……;白棋用偶数纪录,如:2、4、6、8、10……。一样寻常要求在自身走下一着之前记完前一回合双方的着法。

  3 任何一方纪录不齐,他应当用自身的时刻补全。评判员在对局历程当中或终局核对纪录时,有权要求某方棋手誊清或补正纪录,棋手不得谢绝。在对局历程当中的誊清或补正要用本方的用时。

  4 在一局中每方棋手最多各有一次由于补全纪录向评判员提归还用对方纪录做参考,若是评判员赞同,对方不得谢绝,但补齐纪录的时刻运用本方时限内用时。

  5 若是双方棋手的纪录同时显现较多讹夺,已没有设施相互参考,评判员一经发现,可马上停钟,要求双方快速用复盘法补全纪录,并提供适当的处分。

  6 若是一方棋手所剩的用时离本方时限缺乏5分钟,或到了读秒阶段,或到了其余时刻紧要时,可暂时没需要要求其做纪录,但终局后必需马上补全纪录。也可接纳在棋手要求下评判员代行纪录的要领。

第七条 计时

  1. 竞赛时限
  竞赛时限可分30分钟到5小时不等。但每局竞赛要求在一天内必需完毕。快棋竞赛或加赛、超快棋赛也可使用5分钟至30分钟不等的时限。
  条件不足的竞赛,也可使用对局双方共用时限,可分为1小时到10小时不等。
  在接纳共用时限要领时,裁判有权给行棋过慢的棋手,或有有意拖延时刻疑心的台次上实时加放棋钟,每方时限为所剩共用时刻的一半。

  2.在时限制竞赛中,又可分超时判负和到时读秒两种要领。
  读秒:在竞赛划准时刻运用完以后,可使用读秒的要领连续竞赛。
  读秒时限多使用1分钟,凡一着棋用时缺乏1分钟的不计时刻,到1分钟则判负。读秒事情由裁判执行。体式格局是在30秒、40秒、50秒各报一次以后,报时“56”、“57”、“58”、“59”以准确迅速的语音逐秒报出,最终的报法是“一分钟超时判负”。
  很多若干竞赛中,也可使用读秒时限为30秒,读秒事情由裁判执行,体式格局是:15秒、25秒、26、27、28、29、30秒超时判负。
  在读秒时刻内,若竞赛棋手退席,裁判应按划定连续读秒计时,超时判负。

  3. 限时走棋:在竞赛划定用时运用完以后,也可使用限时走棋的要领连续竞赛。可使用10分钟之内必需走满10手棋;也可使用5分钟之内走满10手棋。超时判负。

  4. 竞赛计时:划定的竞赛时刻一到,应马上开动黑方棋钟,在对局历程当中,应在每方行棋后按停已方棋钟,开动对方棋钟。棋手运用行棋的那只手按钟。棋钟应陈列在棋局最先时黑方的左边。

  5 .早退计时:竞赛前应划定早退时限,一样寻常定为15分钟。(开赛第一天的第一轮竞赛可延长些时刻)。在竞赛最先而对局者一方不在的状况下,纵然在席的一方不可棋,对方不在席的表也要翻开。若是竞赛最先后对局双方均不在席,则由评判员翻开一方的表,来纪录双方的未到时刻。在早退时限未到,有一方即席,则翻开对方的表,不论早退者是对局一方照样双方,早退而未超逾期限者,应在对局用时内扣除早退时刻。
  一方早退凌驾赛场划准时刻,判其弃权作负。
  双方早退凌驾赛场划准时刻,则判双方弃权作负。
  一方或双方早退未凌驾赛场划准时刻,则一方或双方时刻内离别扣除各自的早退时刻。

  6. 剖断超时:对局任何一偏向裁判提出已方或对方超时,或由评判员直接目察而确认的超时均应判超时。

  7. 棋手对棋钟的准确性提出疑心,只能在已方时限未到时提出。评判员应实时调换禁绝确或发作毛病的棋钟。因调换棋钟中缀竞赛,双方已用时刻和中缀贻误时刻,评判员应酌情在新钟上校出。

  8 .岂论何种状况,在对局历程当中,棋手均不准自身停钟或拔动、校正棋钟。必需由评判员在调换棋钟、纠正纪录,发作意外事件或终局等时去停钟。

  9 .棋手遗忘按钟,评判员不得提醒。在有较多棋手运用棋钟尚不熟习的比胜历程当中,评判员可在适事先机团体提醒按钟一次。

  10. 申诉时限:应不才一轮竞赛最先之条件出。(但因组织者、主理单元酿成的超逾期限不在之内)

第八条 权益与义务

  1.权益
  (1)棋手有行棋的权益,也有抛却行棋的权益,待对方行棋后,抛却行棋的一方仍有恢复行棋的权益。(前五着棋不允许抛却行棋权)
  (2)棋手对照赛器械的可行性和准确性可向评判员提出疑义,评判员应予恰当的解答,但棋手应只管在政府竞赛条件出,且弗成作为不列入竞赛的因由。
  (3)如显现足以阻碍自身一样寻常竞赛的状况,棋手可向裁判提出看法,除未在状况紧要时外,应在自身走棋的时刻内提出。
  (4)在主要的或较为主要的正式竞赛中,组织者或裁判长不得放置任何一位棋手天天2、3节的竞赛一连7天上述,天天不得放置5局上述的竞赛,每节不得放置两局上述的竞赛,每两局之间的休憩时刻不得少于半小时,否则,棋手有权谢绝列入竞赛并向仲裁委员会提出申诉。
  (5)在快棋竞赛或离本方时限达5分钟之内时,棋手可不纪录棋谱或要求评判员纪录棋谱。
  (6)棋手有申诉权。(参看申诉与仲裁章节)

  2 义务
  (1)棋手应遵照赛场纪律,合营裁判事情。
  (2)棋手应<
第九条 纪律与处分

  为确保竞赛顺遂停止,特划定一定的纪律,并对违犯者提供需要的处分。处分分违例和罚时两种。
  1 违例
  (1)对局中制止一切阻碍竞赛一样寻常停止和任何一方滋扰对方思索的举动显现,如:敲玩棋子、重力推拿轻拍棋钟或棋盘、与他人语言、自语、哼曲、离座观别处棋等,对违犯者,评判员应提出劝说,重犯者判违例。情节严重者可直接提供违例。
  (2)对局中有意掉子于棋盘上者,可把棋子收回,但须判违例一次。
  (3)对评判员或对方棋手运用不文明言语者判违例。
  (4)对局中棋手有查阅有关资料的希图,但未受益或有运用棋具、纸、笔剖析棋局的希图者判违例。
  (5)黑方第一步未下在天元处,判违例一次并把此黑子放回天元处。
  (6)黑方未按指定残局中划定的26种残局行棋判违例一次,此判罚应是在盘面第4手之前指出而失效,否则有效。
  (7)一方连下二步,第二子收回,同时判违例一次(对方pass者除外)。
  (8)在棋盘上推进棋子滑行(推盘),棋子放回接触棋盘的第一个交织点,并判违例一次。
  (9)轮走方把棋子以前放落在棋盘上某一个无子交织点上,又拿起后另移到其余交织点上(拔子),判放回第一个无子交织点,并判违例一次。
  (10)没有经由裁判允许,脱离对局赛区者判违例。
  (11)分歧划定的提和者处以违例。
  (12)在对方行棋时限内或未照顾对方、裁判而正棋子者判违例。

  2 罚时
  (1)对局中棋手先按钟后落子判罚时,在对方的棋钟上增长时限两分钟并对违规棋手棋钟上增加时限5分钟,并判罚违例一次。
  (2)若是违规者的时限用时已缺乏7分钟则可不增加违规者时限,而给对方棋手再增长时限5分钟。
  (3)不相符要求的对局纪录者处以适当罚时

  3 评判员有权不报经裁判长赞同而对棋手判处违例,但在判罚时应在就地晓畅宣布并纪录在案。

第十条 终局

  双方确认的终局或被评判员剖断的终局均为终局。终局分胜局与和局。
  1.胜局
  (1)最早宣布自身在棋盘上组成五连,并失掉对手或裁判认同的一方为胜。白棋长连视同五连。
  (2)黑方显现禁手,不论是自愿或自愿走出,只需白方马上指出,则判白方胜。     
  (3)如白方在黑方显现禁手后,未马上指出而又落下一白子,则黑方禁手不再建立。   
  (4)黑方走出长连禁手则分歧,只需是在终局前,不论白方什么时候发现此长连禁手点,指出此点而宣布胜利,判白方胜。
  (5)不论在任何状况下,双方均认同的胜局,在双方停表后,效果弗成改动。
  (6)黑方五连与禁手同时组成,禁手失效,黑方胜。

  对局中,一方显现以下状况之一,评判员判对方胜。
  (1)竞赛对局中有意移子,有意散乱棋局者。
  (2)凌驾划准时限者:包孕竞赛对局时限和早退时限。棋手或评判员发现后指出都可。
  (3)一方宣布认输者。
  (4)弃权者或未照顾裁判而中途加入竞赛者。
  (5)在要求纪录的竞赛中无故谢绝纪录者。
  (6)对局完毕时,谢绝在结果单上签字者。
  (7)谢绝遵照本划定礼貌者。
  (8)在统一局中,片面先显现第二次违例者。
  (9)对局中棋手查阅有关资料或退席与他人商议棋局者,或用记谱纸、笔剖析棋局而受益者。
  (10)棋手因无视未宣布胜利就去按钟,则注解该对方下子。自动停钟者判负。

  2 和局
  对局中显现以下状况之一,判和棋。
  (1)对局双方一致赞同和棋。
  (2)对局双方统一回合均抛却行棋权。
  (3)通盘均下满,已无空缺交织点。
  (4)双方竞赛时限在发现时均已超时,但又不能一定哪方先超时。
  (5)有意移子或棋局散乱状况相符和棋划定的。(参看行棋章节)

  提和
  (1)欲提和者应在自身刚下完一着后提出,在提和前方可按钟。
  (2)一方提和,对方可对提和推荐透露表现赞同,也可用举动谢绝或完成一着棋的形式透露表现谢绝。 
  (3)在对方棋钟走动时提和者,评判员可判提和者违例。
  (4)在一局中,一方提和次数不能凌驾对方两次,否则,评判员可判提和者违例。
  (5)在一局中,只需提和次数不凌驾对方两次,对局双方都可重复提和也可重复谢绝提和。

第十一条 申诉与仲裁

  1 .申诉
  对评判员讯断不平,可经由历程举动或书面向裁判长提出申诉。若是是注释划定礼貌、规程和增补划定的问题,裁判长的注定为最终注定;若是是关于竞赛现实所作的注定,评判员的最终讯断为一直注定。
  若是裁判长确信某个评判员留用能够会损伤竞赛的平正效果,对其执法水平、才气失信托,有权实时调换评判员,但对其在权限局限内依据现实所作的讯断无权更改。
  对裁判长对划定礼貌的注释、规程和增补划定的问题,任何人无权申诉,裁判长的注定为一直注定。若有疑义、异议以及推荐,可供应给竞赛委员会,作为以后组织竞赛的参考看法。对裁判长就未包孕在划定礼貌、规程和增补划定中的问题所做的注释有分歧看法时,可向竞赛委员会(仲裁委员会)提出申诉,竞赛委员会做出的注定为最终注定。
  在小我私家赛中,只能由参赛棋手(不满9岁的孩子可由家长副手和署理)提出申诉,整体赛中只能由参赛队领队(或教练)提出申诉。
  整体赛中任何一位棋手提出的异议、抗议或申诉,得不到其领队(或教练)的支持,将不予受理和注重。
  提出申诉的同时,应上交适当数额的押金,若是申诉胜利,则押金退回,申诉未胜利,但有一定的合理性,可退回押金的一半。

  2 .仲裁:
  竞赛时期,有异议的一方可将双方彼其间不能处置责罚的争议交至仲裁机构,并由仲裁机构做出一直的裁定。由仲裁机构做出的注定为最终注定,当事人必需予以执行。
  仲裁机构是指依竞赛组织划定礼貌而竖立的仲裁委员会,一般由三人上述的双数组成。经受仲裁委员会的委员不只应具有一定的专业知识和资历,而且应具有优越的信誉和平正性。仲裁委员会可设仲裁主任一人(作为召集人),仲裁委员若干,其成员之间完整同等,每人只需一票的权利。仲裁委员会应按少数遵守少数的准绳做出一直注定,而且应当实时向争议的双方转达仲裁注定。
  提出要求仲裁的一方,应书面向仲裁委员会提出要求,同时交纳足额的押金(详细数额由举行单元依据竞赛的级别与局限酌情一定)。若是申诉胜利,则应退还押金;若是申诉未胜利,但有一定的合理性,可退还押金的一半。
  仲裁委员会应充裕听取争议双方的看法,而且在当事人加入会议厅以后,本着中立的准绳和实事求是的态度,平正地做出仲裁注定。

第十二条 裁判职责

  1. 裁判长职责
  (1)起草竞赛增补划定,供应给组织委员会经由历程后向棋手做书面或举动宣讲。
  (2)组织好评判员事情:如选派1-2名副裁判长,组织评判员学习熟习划定礼貌、规程和增补划定,对评判员提出要求并晓畅合作,吊销严重溺职的评判员,调换未到或某场次不能临场的评判员。
  (3)依据组织委员会的设计要求,放置例如赛园地、日程。
  (4)对主要场次和终结式前竞赛场次的放置要统筹多方面的要求和长处,如组织单元的希图,资助单元的要求,以及便于有网友的场次网友寓目竞赛等。
  (5)审查、认定参赛棋手资历。
  (6)掌管抽签。
  (7)搜检竞赛园地、器械及一切手艺性准备事情。
  (8)珍爱赛场序次,尽一切勤奋确保竞赛顺遂、一连地停止。监视竞赛的编排及结果通知书记事情。
  (9)实时处置责罚评判员上报的种种问题及棋手申诉的问题,对划定礼貌和增补划定有注释权。
  (10)竞赛完毕宣布竞赛结果和名次。
  (11)做好赛后总结,汇总表格及文件交给组织委员会。

  2. 评判员职责
  (1)搜检竞赛条件和器械的可收受接管性,若有问题向裁判长申报。做好赛前的准备事情。
  (2)庄重、仔细、平正、准确地做好裁判事情。如监局、纪录、计时、盘算输赢、宣布结果等,勤奋确保划定礼貌得以执行和竞赛的顺遂停止。
  (3)珍喜好赛场序次,对犯规和违纪的棋手实时做出平正的讯断或处分,以利于大少数棋手水平能一样寻常展现。
  (4)做好编排事情,棋手完毕竞赛时的签字事情和填好种种竞赛表格。
  (5)处置责罚好棋手之间的纠葛,难以处置责罚的问题和要求处置责罚又超越自身职权局限的问题上报裁判长。
第十三条 竞赛组织事情

  依据竞赛的要求竖立响应的竞赛组织机构—竞赛组织委员会,卖力竞赛准备事情,处置责罚竞赛中的问题,做例如赛善后事情。

  1.制定竞赛设计:一定竞赛的目的、局限、日期、所在、制度、棋手资历局限、财物延迟计划等,并提交有关局部审批。
  2.张罗竞赛资金。
  3.起草并下发竞赛规程,并凭借种种通道合营竞赛停止宣扬。
  4.将约请信函寄给有关单元、指导或棋手,或经由历程计算机网络发到相关网站。
  5.建全各项做事机构,组成仲裁委员会,指定裁判长,约请响应数目的评判员。
  6.做例如赛园地、器械等的准备事情,处置责罚好棋手食、宿问题以及一切手艺性准备事情。
  7.做好棋手注册事情。

第十四条 竞赛的种类

  1 小我私家竞赛:盘算小我私家结果的竞赛。

  2 整体竞赛:盘算运动队整体结果的竞赛。
  (1)分台定人制:事前划定各队进场台数,各队在报名时须排定本队棋手的台次递次号,竞赛时按台次递次分台停止,不得更改台次。
  排定台次递次的准绳是:品级分上下,以后已经有段位级别,竞赛结果名次等。如报名的台次递次与竞赛组织掌握的不符,则竞赛组织有权更改台次递次,但应照顾此队。
  (2)分台换人制:准予各参赛队报一命名额的替补队员,但岂论正式或替补队员均应排定一定的台次递次号,排列准绳同分台定人制。各轮竞赛进场者可有所分歧,但台次递次从小号位到大号位不得颠倒,如进场递次为1、2、5、6而不能够1、6、2、5。
  (3)暂时定台制:各队在每一场竞赛最先前,暂时排定本队。进场台次递次,与对方队响应台次棋手棋战。
  (4)全队轮赛制:一方一切队员与其余一方一切队员逐一棋战。
  (5)队员总分制:依照各参赛棋手在小我私家竞赛中取得的结果来盘算单元整体结果。

  3.段级位竞赛:审核棋手手艺水平的竞赛。(要领另定)

  4.品级分赛。(要领另定)

第十五条 竞赛要领

  1 淘汰制竞赛
  淘汰赛即优选法,就是将一切参赛棋手(或队)按淘汰赛表格编排成一定的竞赛递次,由相邻的两名棋手(或队)停止竞赛,败者被淘汰,胜者进入下一轮竞赛,直到淘汰剩最终一位棋手(或队),这名棋手(或队)即为冠军,竞赛也就悉数完毕。
  淘汰赛一样寻常专指单败淘汰制,是现在国际上使用越来越多的一种赛制。

  2 循环制竞赛
  循环赛就是使列入竞赛的各名棋手(或队)相互之间均直接竞赛一次。循环赛又可分单循环赛、双循环赛等。

  3 积分编排制竞赛
  以积分一样或相近为主要准绳而停止编排的竞赛。竞赛轮次可依据状况适当增减。

  4 擂台赛
  用打擂台的体式格局停止整体匹敌赛,一样寻常各方棋手进场人数一样,各方棋手轮替进场,败一场的棋手不再参赛。凡一方最终一位棋手战败,则本队竞赛完毕。完毕竞赛越早的队名次越靠后,竞赛到另有一个队余有棋手没有战败或未进场,则此队为冠军,竞赛悉数完毕。

第十六条 结果和名次

  1 岂论次、场、局记分,竞赛胜者均记1分,和者记0.5分,负者记0分。

  2 淘汰赛没需要记分,后被淘汰者名次列前,未被淘汰者为冠军。可用附加赛的要领决出并列的2个第3名,4个第5名,8个第9名等棋手的名次。

  3 循环赛和积分编排制竞赛
  (1)小我私家赛
  依据小我私家积分排命名次,高者名次列前。
  若是小我私家积分一样,则按以下准绳依次对照区分名次。
  (A) 对照小分:即对照累积小我私家所胜对手积分,加上所和对手积分的一半,分高者名次列前。
  (B) 对照被处分违例次数,少者名次列前。
  (C) 如仍一样,则可名次并列。如不能并列,则可用加赛快棋或抽签要领区分名次。
  (2)整体赛
  顺次分、场分、局分、小分依次对照排命名次,分高者名次在前。
  小分指累积本队所胜对队的积分,加上所和对手队积分的一关,分高者名次列前。
  若是分数仍一样,则按以下准绳依次对照,区分名次。
  (A)从小号位到大号位依次对照累积的台次积分,高者到前,直到区分知名次为止。
  (B)对照违例总次数。
  (C)如仍一样,可并列名次。如弗成并列,则可用加赛快棋或抽签的要领区分名次。

  4.棋手加入竞赛。(包孕弃权者)
  有棋手(或队)加入竞赛是在竞赛还没有最先前,时刻允许,可斟酌重新抽签或一般棋手(或队)调换组别。
  如在竞赛最先后,有棋手(或队)加入竞赛,凡已赛局(次、场)数缺乏总轮数的一半,则已赛局部有用;如已赛局部已到达总轮数的一半,则以后轮次均看成对手胜,已赛局部红绩有用。

附录1:单淘汰赛概述和抽签编排法 

一、 淘汰赛的长处
  1、淘汰赛由于败一次便失了连续竞赛的权益,以是具有凶猛的匹敌性,竞赛双方无任何妥协的能够性,险些没有受第三方滋扰或去滋扰第三方的能够。以是说淘汰赛竞赛结果的真实性强。

  2、淘汰赛能够在很短的时刻内放置完成少量的棋手停止竞赛,可塑性强,相宜于放置有众多棋手列入的大型竞赛。

  3、竞赛逐渐引向热潮,并在最热潮的一场竞赛棗冠亚军赛决赛后完毕悉数竞赛,利于网友欣赏和记者采访和电视转播等。

  由于上述缘由,淘汰赛被越来越多的国际海内棋赛所使用。

二、淘汰赛的瑕玷
  
  1、合理性差
  以64名棋手参赛的淘汰赛为例,任何一位棋手在第一轮失利,即可进入前32名,失利的棋手只胜了一位棋手,就即是战胜了32名棋手。由于棋手的行棋要领和手艺种别,以及水平上下的分歧,直接败给这名棋手的31名棋手若是直接与之竞赛,纷歧建都败给他。而在第二轮失利的棋手胜一位棋手就即是战胜了16名棋手,进入前16名。以此类推。因而,在淘汰赛中,某位棋手的展现正常,某场竞赛的无视马虎,和相克的棋手冤家相遇,都有能够使水平较高的棋手过早退出竞赛,而毫无调停方法。从整体说,淘汰赛的偶然性大,合理性差。

  2、时机性强
  棋类竞赛的输赢,虽然主要取决于棋手手艺水平的上下,但不能完整扫除其他重点要点对照赛效果注定性的滋扰,如棋手手艺类型,某种棋型手艺掌握的熟练水平分歧,很有能够显现整体水平较高的棋手存在的长处,被缺乏自身水平的棋手的长地方克,临场的头脑状态和肉体状态,是否是无时机运用自身较熟习的黑棋或白棋等。
  因而,使用淘汰赛,一最先所编排的竞赛序次,在相等水平上前后着最终的竞赛效果。异样是这样一批棋手,分歧的竞赛序次的编排,将显现分歧的竞赛效果,以至显现相等区其余差异,这类能够性照样很大的。若是不接纳一些需要的方法,编排者的人为客观重点要点以及编排手艺手腕不迷信,都邑使竞赛效果分歧适或引发局部棋手不满。

  3、不完整性
  依据淘汰赛的编排纪律,悉数竞赛人数应当以2的乘方幂数逐次缩短,竞赛生长的自然纪律要求参赛棋手人数应当最好是2的某次幂的乘方数。因而,淘汰赛的编排,在现实运用中显示出它的不完整性。

三、战胜淘汰赛三个瑕玷的响应方法
  1、接纳竖立“种子”棋手的设施,来只管地战胜“合理性差”。
  1.1为了使淘汰赛的名次靠前的若干名棋手基本上是参赛棋手中最优异的棋手,可使用竖立种子棋手的要领,把参赛中的优异棋手定为种子,在编排时把他们匀称离开,使其最终相遇。以64名棋手参赛的淘汰赛为例,可设8名种子,把1、2号种子定在上半区的顶部和下半区的底部,即1和64号位。把3、4号种子定在上半区的底部和下半区的顶部,即32、33号位。把5-8号种子应定在没有前4号种子所在的四个1/8区的1/4区的顶、底部,即16、17、48、49号位。(如图表三.1)
    1 (1-2号种子) 1/8区 1/4区 上半区
    16(5-8号种子) 1/8区
    17(5-8号种子) 1/8区 1/4区
    32(3-4号种子) 1/8区
    33(3-4号种子) 1/8区 1/4区 下半区
    48(5-8号种子) 1/8区
    49(5-8号种子) 1/8区 1/4区
    64(1-2号种子) 1/8区

  1.2种子棋手的数目应是2的某次幂的乘方数

  1.3应按级来一定种子棋手的递次,以利于抽签时越发平正。如一级种子为1、2号种子,二级为3、4号种子,三极为5-8号种子,四级为9-16号种子等。

  1.4一定种子棋手的名单及其排列递次应有一定的依据作参考。
  1.4.1遵照品级分来排定种子及递次(先国际、次海内、再次为省市等依此类推);
  1.4.2遵照竞赛结果和名次来排定种子及递次(先国际、次海内、再次省级、市级、县级、乡级等依此类推);
  1.4.3遵照以后已经有段位级别上下来排定种子级递次;
  1.4.4 上述三种一定种子及其排列递次的要领应时刻依次从近至远为准绳。

  2.使用“抽签”的设施,局部地战胜“时机性”带来的缺点。
  在没有设施制止的时机性眼前,以时机对时机性,最大限制的制止人为的客观重点要点和编排手艺手腕的不迷信来前后这类时机性,做到使每位棋手的时机时机均等,让每位棋手对时机性所带来的编排效果都可认同和写意,确保竞赛的平正恰当。
  2.1对抽签效果的要求;
  2.1.1种子棋手恰当离开,使其最终相遇(前边已述)
  2.1.2统一单元(协会)的棋手按报名排列的手艺序号恰当离开,最终相遇。(如:第1、2号棋手应抽入分歧的半区,3、4号棋手应抽入1、2号选手不在的另两个1/4区,5-8号棋手应抽在前4号棋手不在的4个1/8区等。)
  2.2抽签准绳
  由于上述对抽签效果的要求,抽签不应是任其自在的,应贯彻以下准绳来停止需要的掌握。
  2.2.1预见性准绳
  在抽签最先前,应预见到抽签的也许历程和效果。努力做到掌握面最小,各单元抽签递次的前后掌握时机均等。
  各单元排在手艺序号靠后的棋手入区恰当。在停止掌握时仍无时机,人为重点要点增加到最低限制。
  2.2.2区分性准绳
  区分种子选手和非种子选手,区分分歧手艺序号的非种子选手。

  2.3抽签要领步骤
  2.3.1先抽定种子棋手职位
  2.3.2把非种子选手先分区(1/2区、1/4区、1/8区…)
  2.3.3把非种子选手定位
  2.3.4使用双时机的要领
  用两种卡签停止抽签。注明队名或棋手名的卡签称“名签”,注明区号或职位号的卡签称“号签”。两类卡签离别由分歧抽签职员掌握。抽签职员可请分歧单元的象征介入。两种卡签应在抽签时打乱序次。

  3.使用一局部号码职位“轮空”或“抢号”的设施,使竞赛的第一轮(“抢号”的第二轮)的号码职位数正好是2的某次幂乘方数,以战胜淘汰赛的不完整性。
  3.1轮空法
  3.1.1放置轮空号码职位的准绳
  3.1.1.1应只管匀称分配在分歧的分区
  3.1.1.2应顺次号从小到大的递次先把轮旷职位放置在种子棋手的对手职位上,再放置非种子棋手轮空。
  3.1.1.3种子和轮空号码职位表
  递次项目
  (一)16号位
  (二)32号位
  (三)64号位
  (四)128号位

  种子职位递次
  (一)1.16.9.8
  (二)1.32.17.16. 8.25.24.9
  (三)1.64.33.32.17.48.49.16.8.57.40.25.24.41.56.9
  (四)1.128.65.64.33.96.97.32.16.113.80.49.48.81.112.17

  轮旷职位递次
  (一)2.15.10.7
  (二)2.31.18.15.7.26.23.10
  (三)2.63.34.31.18.47.50.15.7.58.39.26.23.42.55.10
  (四)2.127.66.63.34.95.98.31.15.114.79.50.47.82.111.18

  此表适用于竞赛人数不凌驾256(28)的竞赛,依照要求的“轮空”职位数目依次逐列自左向右摘出小于竞赛号码职位数的号码。

  3.2抢号法(轮空号码职位数过于单调队使用)
  3.2.1抢号法和轮空法无素质区分,只是手艺要领分歧。而且抢号职位能够直接从《轮空号码职位表》中查出
  3.2.2抢号被称为第一轮。
附录二:循环赛 

一、循环赛的长处
  列入竞赛的各队或各个棋手之间相互都能失掉直接竞赛的时机,便于交流心得,竞赛的效果偶然性小,时机性少,能对照真实的回响反映各队或各个棋手的手艺水平,对照恰当。
  
二、循环赛的瑕玷及响应战胜的设施
  1.竞赛序次上的不均等,如进度快慢纷歧,实力相等的两个对手之间竞赛相遇时刻的前后纷歧等。
  战胜要领:制定循环赛对局序次表

  循环赛对局序次表
  3-4名
  轮次 对局者
  一 1-(4) 2-3
  二 (4)-3 1-2
  三 2-(4) 3-1
  5-6名
  轮次 对局者
  一 1-(6) 2-5 3-4
  二 (6)-4 5-3 1-2
  三 2-(6) 3-1 4-5
  四 (6)-5 1-4 2-3
  五 3-(6) 4-2 5-1
  7-8名
  轮次 对局者
  一 1-(8) 2-7 3-6 4-5
  二 (8)-5 6-4 7-3 1-2
  三 2-(8) 3-1 4-7 5-6
  四 (8)-6 7-5 1-4 2-3
  五 3-(8) 4-2 5-1 6-7
  六 (8)-7 1-6 2-5 3-4
  七 4-(8) 5-3 6-2 7-1
  9-10名
  轮次 对局者
  一 1-(10) 2-9 3-8 4-7 5-6
  二 (10)-6 7-5 8-4 9-3 1-2
  三 2-(10) 3-1 4-9 5-8 6-7
  四 (10)-7 8-6 9-5 1-4 2-3
  五 3-(10) 4-2 5-1 6-9 7-8
  六 (10)-8 9-7 1-6 2-5 3-4
  七 4-(10) 5-3 6-2 7-1 8-9
  八 (10)-9 1-8 2-7 3-6 4-5
  九 5-(10) 6-4 7-3 8-2 9-1

  2. 运用局限的窄小限制性大
 
  循环赛中每队或小我私家进场数为n-1(n为棋手总数)。总场数公式为n(n-1)/2。以20名棋手列入的循环赛为例,每人参赛19场,总场数为20*19/2=190场。50名或100名上述的进场次数或总场数会很大。由于时刻、园地以及棋手体力的限制,循环赛有很大窄小限制性。
  战胜设施:
  (1)接纳分小组、分阶段的设施,使每小组的队数、人数增加到可收受接管的数目,每阶段各小组取少局部名次棋手进入下一阶段循环赛,以此类推。
  (2)使用循环赛和淘汰赛相联系的设施,可先循环再淘汰,或先淘汰再循环

附录三:仇式五子棋阶段性积分编排制划定礼貌 

一.轮数的一定
  定为参赛报明星(队)数最靠近的“2”的某次幂的乘方数中指数的1.5倍。如18人(队),18最近于24=16,则可放置6轮(4*1.5)。
  
二.竞赛分三阶段
  1.第一阶段—预赛阶段,指第一、二轮。   
    1.1为确保后几轮在编排时不再显现双数,战胜未声明便从最先就加入竞赛者给竞赛编排上带来的贫苦,为了从人数上简化竞赛,也为了确保竞赛的整体水平,可在竞赛第二轮后,淘汰约莫总数1/4的0分棋手(队)。如再显现双数,则可由裁判长注定一位(队)棋手进入复赛,这位棋手应拔取实力质数最高的或水平最高者。
  1.1.1实力质数指:依据依次对照品级分、段级位、国际海内竞赛结果,局限巨细竞赛结果,时刻由近至远竞赛结果来综合评定的棋手水平上的估测。
  1.2第一轮序号的一定:依据棋手实力质数的上下排列序号,质数越高者序号越小。若是一局部实力质数由于相近欠好区分,则可抽签来排定。如无实力质数可参考,则可用抽签排列序号。
  1.3若是报名参赛选手显现双数,则第一轮1号棋手轮空,第二轮2号棋手轮空。
  2.第二阶段:复赛。指第三轮至倒数第二轮。
  2.1设此阶段竞赛的目的,是让棋手经由历程竞赛抢占梦想的名次职位段。
  2.2名次职位段指从第一瓮跏依次每2名组成的名次分歧职位阶段。如第一位次职位段指冠亚军职位段;第二职位段指第3、4名职位段,第N名次职位段(N为最高序号数的一半)指第2N-1名,2N名职位段。
  2.3复赛序号的一定:按首轮序号递次,把前二轮淘汰的棋手(队)序号去掉后,从邢菇廖排列序号。
  3.第三阶段:决赛。专指未轮竞赛
  由同名次职位段的两名(队)棋手之间经由历程一轮竞赛决出实在名次。如第一位次职位段的两名(队)棋手决出冠亚军,第二名次职位段决出第三、四名,以此类推。以下成和棋则再加赛快棋。如再下成和棋则在第二阶段末轮名次列前者名次列前。
  
三.配对编排
  1.编排准绳
  1.1一定准绳:从首轮至倒数第二轮止,两名棋手只能相遇一次。(末轮有限制)
  1.2一定准绳
  1.2.1统一积分层须充裕配对,尽能够不将两个分歧分棋手配对。
  1.2.2每位棋手升降分层配对的次数只管均等。
  1.2.3预赛的弃权者和加入竞赛的棋手不进复赛,复赛决赛的弃权者和加入竞赛的棋手一样寻常编排。

  2.配对编排的要领
  2.1首轮的编排
  顺次号由小至大给棋手上半区排一行,下半区排一行,下半区的首号接上半区的尾号。若是总序号数为偶数,则上下半区人数应相等。若是为奇数,则上半区多1个序号数,首号位轮空。两行处统一职位者配对。即:1对N/2+1(总数为奇数应为2对N/2+1);2对N/2+2(3---N/2+2)……N/2对N。其中N为最大序数号。(总数为奇数则应为N=N+1)
  2.2第二轮至倒数第二轮的配对编排,均每轮重新编排一次。
  2.2.1每轮从高分到低分按积分层或积分段停止配对编排,但在统一积分层或积分段内排列序号时,奇数轮小号在前。偶数轮大号在前。
  2.2.1.1积分层:指积分一样的棋手。
  2.2.1.2积分段:一个上述积分相近的分数层组成的棋手。
  2.2.2同位配对:在统一积分层或积分段内停止配对编排,要领同首轮。
  错位配对:犹如位棋手已相遇过,则由上半区序号优先不才半区依次下选配对。
  下分配对:统一积分层或积分段人数为奇数则尾序号者下分配对,调到下一个积分层或积分段优先配对偏排。
  拆对配对:在统一积分层或积分段中,剩下最终一对序号棋手以前相遇过,或在最低积分区配对遇到难题,可向上相近拆对,重新编排,直至排通。
  
四.前先手一定
  1.相遇两棋手先手少者执先。前先手数一样,单轮次小号执先,双数轮次大号执先。
  2.决赛时猜先。
  
五.结果和名次
  1.胜者记2分,和者各记1分,负者记0分。
  2.依据决赛排命名次。
  2.1决赛以下成和棋,则加赛15分钟制快棋,胜者名次列前。
  2.2如加赛又和,则对照倒数第二轮完毕后两人结果名次,优者名次列前。
  2.3如仍一样,可并列或抽签注命名次。
  3倒数第二轮完毕后结果盘算要领
  3.1小我私家赛:依据小我私家积分排命名次,高者名次列前。小我私家积分从第一轮算起。
  3.1.1小我私家积分一样,则按以下准绳依次对照区分名次:
  A.对照棋手小分总和。高者名次到前。小分指比胜历程当中所遇对手的积分,小分从第三轮始记。
  B.破同分:对照每位棋手每轮累进积分总和,高者名次列前;如再一样,则去掉各自第一轮得分,分高者名次列前;再一样,则去掉各自第二轮得分来对照;余下类推,直至能够破同分为止。
  C. 对照处分违例次数,少者名次列前。
  D. 再同则名次并列,不允许并列,可用加赛快棋或抽签区分名次。
  3.1.2依据各棋手结果,排进响应的名次职位段。
  3.2整体赛:依据各队次分、场分、局分总和依次对照,分高者名次列前。
  3.2.1积分一样的队区分名次的要领,准绳上同于小我私家赛。

  4棋手加入竞赛
  4.1有棋手(队)加入竞赛,是在竞赛还没有最先前,时刻允许,可斟酌重新抽签编排。
  4.2在复赛中有棋手(队)加入竞赛,在盘算其他棋手对其的对手分时,加入竞赛棋手(队)的对手分可作以下处置责罚:已赛局部积分有用,未赛局部得分应为A(积分/已赛局数)×N(未赛局数);A≤1。
  4.3加入竞赛的棋手加入场次自身积分记0分。
  4.4决赛加入竞赛者,按“负”盘算结果。

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