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五子棋瑞士制竞赛用法
[泉源:转载 | 作者:转载 | 日期:2012年8月30日 | 阅读3261 次] 字体:[ ]
一、赛前注定竞赛轮数,抽签注定每位选手之签号。 
二、每轮抓对体式格局:依以下轨则递次注定之 
轨则一:两人一组抓对照赛,奇数人次则一人轮空(未被放置对局的选手称为此轮轮空)。 
对手纷歧次又一次相遇,轮空最多一次。 
轨则二:若某轮积分高者与积分低者相遇时,积分高者称为此轮轮低,积分低者称为此轮轮高。每轮完毕后,按积分上下依次分红各组,一样积排列在统一组。绩分最高之一组先相互抓对,当这一组在不违犯罪则一的状况下完成抓对时,则换次高之一组相互抓对,类此抓至最终一组。但当有一组之抓对不能完成(违犯罪则一)时,则须一些人轮低从下一组之选手中抓对,此组尚不能完成抓对则再往下一组拔取。这样依组别依次完成,但如果最终一组相互没有设施完成抓对时,则其前一组之抓对必需重新拔取以完成最终一组能够抓对,若仍不能完成抓对则再往前一组须重新抓对。 
轨则三:若同组中有多人能够选择轮低,则以轮高过者优先轮低,若轮高次数一样则以累积 
少次轮低者优先轮低。轮高状况则相反。 
 轨则四:每组所余选手 (未违犯罪则一二三且此轮还没有被抓取轮高) 签号最小者最先抓对。 
奇数轮抓前,偶数轮抓后 (前后是指统一积分组之签号前后)。 
三、假先手 (残局者) 之注定:依以下轨则递次注定 
    轨则一:累积残局次数较少者优先残局。(轮空者算开半局) 
    轨则二:制止一连三轮假先或一连三轮假先手。 
    轨则三:奇数轮签号在前者残局,偶数轮签号在后者残局。 
四、得分之盘算:单局胜场得2分,和得1分,负得0分,轮空得2分但对手分0分。 
五、名次之注定:依积分上下排列名次,积分一样时则对照辅分一,再一样则对照辅分二,依此类推,对照至最终一个辅分仍一样时两人列为同名。若必需分知名次前后时则加赛,加赛方 式依当次杯赛之赛前宣布为准,若没宣布加赛条例则用抽签注命名次。 
辅分一:所遇对手之积分总和。 
辅分二:(所胜对手之积分)+(所和对手之积分的一半) 
辅分三:相互对战之输赢。 
辅分四:所遇对手之辅分一 
辅分五:所遇对手之辅分二 
辅分六:(所胜对手之辅分一)+(所和对手之辅分一的一半) 
辅分七:(所胜对手之辅分二)+(所和对手之辅分二的一半)

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